М3
Наставник по маркетингу · КемГУ ДПО
онлайн · теория модуля 3 · чтение ≈ 25 минут
📌 Закреп: Модуль 3 «Кто покупает и как решает?» Теория читается по порядку: каждое сообщение опирается на предыдущее. Термины раскрываются при первой встрече прямо в тексте, а дальше помечаются вопросиком — нажми, чтобы освежить определение. В конце — глоссарий-напоминание и литература.
Сегодня · Теория модуля 3

Прежде чем начать: что принести из модулей 1–2

Открой свои файлы. Из модуля 1 понадобятся отзывы клиентов (что хвалят и ругают) — из них растут боли и триггеры. Из модуля 2 — главный сегмент и работа клиента по формуле «когда… я хочу… чтобы…»: именно из них в этом модуле родится аватар.

Для кейса «Тимьян»: сегмент — студенты и офисные сотрудники в будни; работа — «когда у меня окно между парами, я хочу пообедать за 20 минут и остаться работать, чтобы не терять день».

10:00
Конкурентов разобрали, продукт и ценность собрали. Зачем ещё один модуль про клиента?
10:01 ✓✓

Пустой стул, который стоил миллиарды

На каждом важном совещании в Amazon в переговорке стоял пустой стул. Джефф Безос объяснял новым сотрудникам: «Это место занято. На нём сидит самый важный человек в этой комнате — наш клиент».

Это не трюк. Это рабочая практика: когда команда спорила о функции, цене или политике возвратов, Безос показывал на пустой стул и спрашивал: «А что скажет он?»

В модуле 2 ты понял, какую «работу» выполняет твой продукт. Теперь вопрос: кто именно нанимает продукт на эту работу — и какой путь проходит, прежде чем нанять? Без ответа на него ты будешь писать посты «для всех» — и они не зацепят никого.

10:03
Наша аудитория — все, кто хочет вкусно поесть. Что не так?
10:05 ✓✓

Сегментация: почему «все» — это никто

«Все люди от 18 до 65, которые хотят вкусно поесть» — это не аудитория. Это население города.

Сегмент — группа людей, объединённых общей ситуацией, общей болью и общим способом принимать решение. Ключевое — общей. Если ситуации разные — это разные сегменты, даже если людям по 30 лет и они живут на одной улице.

Три реальных сегмента «Тимьяна»:

  • «Студент с ноутбуком в окне между парами». 20–25 лет, бюджет 400–700 ₽, решение за 30 секунд по геолокации и рейтингу в 2ГИС.
  • «Профессионал, к которому приехали родители». 28–35 лет, бюджет 3000–5000 ₽ на двоих, решение за 2–3 дня, изучает сайт и соцсети, бронирует заранее.
  • «Менеджер, назначающий деловой обед». 30–45 лет, нужно тихо и статусно, решение за день, звонит и бронирует.

Это три разных бизнеса внутри одного кафе: разные боли, критерии выбора, каналы и частота визитов. Пост «быстрый обед за 350₽» зацепит первого и оттолкнёт второго («дёшево — значит, невкусно»). Пост «атмосферный ужин для двоих» наоборот.

Правило сегментации: один канал коммуникации = один сегмент. Три сегмента — три контент-стратегии, три креатива, три оффера.

10:07
Чем аватар отличается от сегмента? Зачем ему имя?
10:09 ✓✓

Аватар клиента: один человек вместо абстракции

Аватар клиента (в литературе — персона) — описание одного конкретного человека, олицетворяющего главный сегмент. Не выдумка: собирательный образ, построенный на интервью, отзывах и наблюдениях. Мозг по-разному реагирует на «женщины 25–35» и на Анну — поэтому тексту нужен человек.

Шесть компонентов аватара:

  • Имя и фото. «Анна, 29 лет», а не «целевая Анна».
  • Контекст жизни. Где живёт, работает, как устроен её день — без этого не понять «работу» продукта.
  • Боли и страхи. Не «качество и сервис», а «в прошлый раз официант забыл про заказ, и я 20 минут сидела с пустой тарелкой перед подругой».
  • Критерии выбора. Цена? скорость? отзывы подруг? возможность забронировать?
  • Триггеры решения. Что толкает к покупке именно сейчас: приезд родителей, день рождения, стресс, пост подруги.
  • Возражения. Почему может не купить: «дорого», «далеко», «а вдруг шумно», «в прошлый раз было плохо».

Аватар для «Тимьяна», сегмент 1: Анна, 22 года, студентка 4 курса филфака ТГУ. Живёт в общежитии на Фрунзе, между парами окно 1,5 часа. В общаге шумно, в библиотеке нельзя есть, дома лапша. Ей нужно пообедать за 300–500 ₽ и поработать с ноутбуком, не чувствуя себя лишней. Ходит по геолокации, смотрит рейтинг в 2ГИС (не ниже 4.3), читает 3–5 свежих отзывов. Боится, что дорого, что выгонят с одним чаем, что не будет розетки. Радуется, когда находит «своё место» со знакомым бариста.

Пост для Анны пишется ей, а не «молодым людям 20–25»: «Окно между парами? У нас 6 столов с розетками, Wi-Fi 100 Мбит/с и обед за 15 минут. Студенческий сет — 390 ₽».

10:12
И как Анна до нас доходит? Не просыпается же она с мыслью «пойду в Тимьян».
10:14 ✓✓

Путь клиента: семь этапов от «не знаю» до «всем советую»

Клиент проходит путь. Иногда минуты, иногда месяцы. Customer Journey Map (CJM, карта пути клиента) раскладывает его на этапы:

  1. Незнание. Клиент о вас не знает. У Анны: «мне негде посидеть между парами» — она думает о проблеме, не о кафе.
  2. Осознание проблемы. «Мне негде нормально пообедать и поработать». Здесь работает контент, который формулирует проблему лучше самого клиента.
  3. Поиск решения. 2ГИС, «где пообедать рядом с ТГУ», совет одногруппников. Критично твоё присутствие в нужных каналах.
  4. Оценка вариантов. Рейтинг, отзывы, меню, цены. Попадаешь ли ты в шорт-лист из 2–3 вариантов?
  5. Решение и покупка. Выбрала и пришла: навигация, приветствие, посадка, понятное меню.
  6. Использование. Ест, работает, общается. Оправдалось ли ожидание? Один провал здесь обнуляет всё предыдущее.
  7. Адвокация. Рассказывает другим («была в классном месте, тебе понравится») — или молчит, или пишет плохой отзыв. Здесь живёт твоя долгосрочная экономика.

На каждом этапе клиент может уйти: увидел и пролистал; поискал и не нашёл; нашёл и ушёл к конкуренту с рейтингом выше; пришёл и разочаровался; поел и никому не рассказал. Такой уход называется отвал — момент, когда клиент вышел из пути, не выполнив целевого действия: закрыл карточку, не позвонил, ушёл без заказа.

Главное: отваливаются не равномерно. Обычно 80% потерь сидят на 2–3 этапах — CJM нужна, чтобы увидеть, на каких именно, и не мазать бюджет по всему пути.

10:17
В практике у меня пять карточек пути, а тут семь этапов. Я запутаюсь?
10:19 ✓✓

Почему в практике пять карточек, а в карте семь этапов

Не запутаешься, если понять склейку. В интерактиве ты заполняешь пять карточек: «Проблема и поиск», «Сравнение вариантов», «Решение и покупка», «Использование», «Возврат и рекомендация». Это этапы 2–7, свёрнутые попарно: осознание проблемы и поиск объединены, потому что у локального бизнеса они происходят за один присест с телефоном в руке.

Этап 1 «Незнание» в карточках отсутствует намеренно: он про охват — где клиент находится, пока ещё не знает о тебе. Это территория модуля 5 (трафик). ИИ-инструмент добавит этот этап в разборе, и в итоговом файле у тебя будет полная семиступенчатая карта.

Формула простая: твои 5 карточек + 2 этапа из разбора = полные 7 этапов CJM в артефакте.

10:20
Точек касания десятки. Неужели чинить все?
10:22 ✓✓

Точки касания и моменты истины

Точка касания — любое место, где клиент взаимодействует с брендом: карточка в 2ГИС, вывеска, приветствие на входе, меню, пост в соцсетях, чек, прощание, сообщение через день. В ресторане их десятки.

Момент истины — точка касания, в которой клиент принимает решение: остаться или уйти, купить или не купить, вернуться или не вернуться. Моментов истины всегда меньше, чем точек касания, и они критичнее.

Ключевые моменты истины Анны:

  1. Карточка в 2ГИС — рейтинг ниже 4.3, и она даже не откроет.
  2. Вход — если непонятно, открыто ли (нет вывески с режимом работы, дверь подпёрта, у входа толпятся курьеры), пройдёт мимо.
  3. Первые 30 секунд внутри — встретили или проигнорировали.
  4. Ожидание заказа — больше 15 минут, и раздражение съедает впечатление.
  5. Розетка у стола — нет розетки, и она не вернётся.
  6. Счёт — обсчитали или несли 20 минут, и будет плохой отзыв.

Всё остальное — фон. Можно сделать идеальную кухню и провалить «первые 30 секунд» — клиент не вернётся, не попробовав еду. Поэтому: найди 3–5 моментов истины и сделай их безупречными, остальные точки держи на приемлемом уровне.

Проверяются моменты истины двумя способами. Первый — интервью: вопросы о прошлом опыте. Второй — наблюдение: встань на 30 минут у своей точки касания (вход, стойка, зона выдачи) и записывай, что люди делают, а не говорят: замялись у двери, посмотрели цены и ушли, ждали 10 минут и вздохнули. Наблюдения честнее опросов — и именно они станут твоим «действием недели» в рефлексии.

10:25
Мы же лучше конкурентов. Почему клиент всё равно не переходит к нам?
10:27 ✓✓

Четыре силы переключения: почему клиент держится за старое

Решение о переходе — это борьба четырёх сил (модель Боба Моесты из JTBD-сообщества):

  • Push (толчок) — недовольство текущим решением: в столовой шумно и очереди, дома лапша, в кофейне рядом нет розеток.
  • Pull (притяжение) — привлекательность нового: тихое место с розетками, обед за 10 минут, «свой» стол.
  • Anxiety (тревога) — страх перед новым: «а вдруг дорого», «а вдруг выгонят с одним кофе», «а вдруг не будет места».
  • Habit (привычка) — сила старого: привычка ходить в столовую с друзьями, карточка «кофе бесплатно после 10 покупок».

Клиент переключается только когда Push + Pull > Anxiety + Habit.

Типичная ошибка маркетолога: вливаться в Pull (реклама, обещания) и игнорировать остальные силы. А клиент не приходит, потому что Push слаб («и так нормально»), Anxiety высока (нет отзывов и гарантий), Habit сильна (бонусы у конкурента).

В практике ты напишешь по одной строке на каждую силу, а разбор даст по каждой вердикт: «недожата / работает / пережата». Недожатая сила — ближайшая точка роста: чаще всего это Anxiety (страхи не сняты) или Habit (нет причины попробовать впервые).

10:29
Как понять, чего клиент хочет на самом деле? Он же не скажет.
10:31 ✓✓

Инсайт: скрытая мотивация, которую клиент не формулирует

Инсайт — глубокая, часто неосознанная мотивация, которую клиент сам не может сформулировать. Примеры:

  • Яндекс.Такси: формально — доехать из А в Б. Инсайт — «я хочу контролировать своё время, а не зависеть от расписания автобуса».
  • Старбакс: формально — выпить кофе. Инсайт — «мне нужно третье место между домом и работой, где я могу побыть наедине с собой».
  • «Тимьян» для Анны: формально — пообедать и поработать. Инсайт — «я хочу чувствовать себя взрослым профессионалом, а не студентом с лапшой в общаге».

Попадание в инсайт даёт сообщение, на которое клиент реагирует «это про меня!» — конверсию, недоступную рациональным аргументам.

Как найти? Только живые интервью в стиле «Мам-теста» из модуля 2, плюс вопросы про чувства и смысл: «расскажи про последний раз, когда…», «что ты чувствовал(а) в тот момент?», «почему это было для тебя важно?». На 10–15 интервью услышишь повторяющиеся фразы с особой интонацией — это и есть инсайты. Записывай дословно: из них получаются заголовки и креативы.

10:33
А ИИ-инструмент может всё это собрать за меня?
10:35 ✓✓

Где здесь ИИ: ускоритель анализа, а не замена интервью

Как и в прошлых модулях, ИИ не заменяет мышление — он ускоряет четыре операции:

  • Генератор гипотез сегментов. Даёшь продукт — получаешь 5 сегментов с ситуацией, болью, критериями и триггерами. Из пяти выбираешь 1–2 для проработки: без инструмента ты бы увидел только два очевидных.
  • Симулятор аватара. Описываешь аватар? и просишь ИИ сыграть его роль: «задай мне 10 вопросов, которые задал бы этот человек перед покупкой». Тренировка перед реальными интервью.
  • Конструктор CJM. Даёшь продукт и сегмент — получаешь гипотезу карты: этапы, точки касания, эмоции, риски отвала. Проверяешь её наблюдением и интервью.
  • Анализ отзывов на инсайты. Загружаешь 100 отзывов: «найди повторяющиеся фразы с сильной эмоцией — это кандидаты в инсайты?». ИИ находит паттерны, которые ты искал бы часами.

В разборе твоего черновика инструмент также подсветит, чего не хватает аватару: критериев выбора, триггеров решения, возражений. Что из этого добавить в аватар — решаешь ты: инструмент предлагает, человек принимает.

Ловушка прежняя: ИИ генерирует правдоподобные гипотезы, а не истину. Сегмент, аватар, CJM? и инсайт становятся знанием только после проверки: интервью, наблюдение, поведение.

10:37
Что мне делать со всем этим прямо сейчас?
10:39 ✓✓

Три вывода, которые превращают модуль в действия

  • Вывод 1: Один главный сегмент — один аватар. Не говори со всеми. Выбери сегмент, который интересен и выгоден, опиши для него детальный аватар и пиши все тексты этому человеку.
  • Вывод 2: CJM с моментами истины. Нарисуй путь из этапов, найди 3–5 моментов истины? и сделай их безупречными. Остальное — на приемлемом уровне.
  • Вывод 3: Работа с четырьмя силами. Составь таблицу Push / Pull / Anxiety / Habit для сегмента: усиливай первые две, снижай вторые две. Переключение случится только при перевесе первой пары.

Пример «Тимьяна»: сегмент — студенты с ноутбуком; аватар — Анна; путь: окно между парами → 2ГИС → отзывы → вход (понятная вывеска и открытая дверь) → обед за 15 минут → работа с розеткой → возврат через день → совет подруге; моменты истины: карточка в 2ГИС, вход, первые 30 секунд, розетка, скорость отдачи; силы: Push — надоела столовая, Pull — тихое место с розетками, Anxiety — «вдруг дорого и выгонят», Habit — друзья ходят в столовую. Действия: усилить Push в контенте, снизить Anxiety постом «сет 390₽, сиди сколько нужно», ослабить Habit десертом за первый визит.

И держи в голове мостик в следующий модуль: твои моменты истины и инсайты — это готовый контент-план. Каждый момент истины — ситуация, которую должен закрыть текст или креатив; каждый инсайт — заголовок, на который клиент откликнется «это про меня». В модуле 4 будем собирать именно это.

10:41
И зачем мне это, если я не останусь в ресторанной сфере?
10:43 ✓✓

Почему это важно для тебя

Любой маркетинговый специалист в первые две недели на работе получает задачу: «опиши нашу целевую аудиторию». Ответ «все люди 25–45 с доходом выше среднего» не воспринимают всерьёз. Ответ «три сегмента, по главному — аватар, CJM с моментами истины и баланс четырёх сил» — и с тобой говорят как с экспертом.

Умение превратить абстрактного «клиента» в конкретного человека с маршрутом — то, что отличает стратега от исполнителя. Стратег понимает, с кем и о чём говорить. Исполнитель просто пишет тексты.

10:44

Глоссарий-напоминание модуля 3

  • Сегмент — группа с общей ситуацией, болью и способом решения; «все» — не сегмент.
  • Аватар клиента — один конкретный человек, олицетворяющий главный сегмент.
  • CJM — карта пути клиента: 7 этапов от незнания до адвокации.
  • Точка касания — любое место взаимодействия клиента с брендом.
  • Момент истины — точка касания, где принимается решение остаться/уйти.
  • Отвал — выход клиента из пути без целевого действия.
  • Четыре силы переключения — Push, Pull, Anxiety, Habit; переход при перевесе первой пары.
  • Инсайт — скрытая мотивация, которую клиент не формулирует сам.
  • Триггер — событие, толкающее к покупке именно сейчас.
  • Возражение — причина не покупать: «дорого», «далеко», «а вдруг…».
10:45
📚
Литература модуля 3 · список для чтения
  • Основная: Калиничев Д., Калиничева Н. «Customer Journey Map. Путь клиента в маркетинге». М.: Альпина Паблишер, 2022.
  • Мостер Б., Вулф К. «Переключайтесь: как меняться, когда перемены сложны». М.: Манн, Иванов и Фербер, 2020 — глава о четырёх силах переключения.
  • Линдстром М. «Вынос мозга! Как маркетинг манипулирует нами и убеждает покупать». М.: Эксмо, 2021 — про инсайты и скрытую мотивацию.
  • Дополнительная: Канеман Д. «Думай медленно… решай быстро». М.: АСТ, 2023 — Система 1 и Система 2 в решениях.
  • Чалдини Р. «Психология влияния». СПб.: Питер, 2023 — шесть принципов убеждения в точках касания.
  • Электронные ресурсы: Nielsen Norman Group — статьи о CJM и Service Blueprint, nngroup.com; Jobs to be Done Foundation — материалы о четырёх силах, jobstobedone.org.

На этом теория модуля 3 закончена. Дальше — практика: опиши аватара, собери пять карточек пути и четыре силы, прогони черновик через ИИ-инструмент и получи разбор. Черновик сохрани файлом «до», итог соберёшь в рефлексии.

🎯 Перейти к практике: Архитектор пути клиента
10:47
Made on
Tilda